Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Tanuwijaya, William Andreas
Subject
740_Drawing & Decorative Arts.
Datestamp
2020-04-23 04:14:33
Abstract :
Perancangan ini di latarbelakangi oleh animo masyarakat terhadap teknologi yang tinggi membuat segala aktivitas dan aspek kehidupan kita tidak luput dari teknologi, khususnya di bidang olahraga yang kini memiliki cabang olahraga baru karena adanya pengaruh dan penerapan teknologi dalam kegiatannya, yaitu esports. Perancangan ini bertujuan mengakomodir kegiatan esports dengan penerapan segala teknologi pendukung esports pada setiap fasilitasnya karena teknologi pada esports tidak ada di sembarang tempat, juga karena jenis teknologi, sifat permainan dan aktivitas atlet yang membutuhkan fasilitas khusus. Keterkaitannya dengan teknologi membuat perancangan ini mengusung konsep penggayaan futuristik yang akan diperkuat dari segi citra ruang dengan gubahan ruang yang abstrak dan bergerak, pencahayaan ruang menggunakan teknologi smart lamp RGB, penerapan material futuristik seperti carbon fiber, serta diperkuat dari segi penggunaan teknologi artificial intelligence gesture recognition dan 3D Hologram pada aktivitas utama dalam perancangan ini yaitu turnamen esports. Perancangan ini akan menyediakan fasilitas seperti stadion olahraga tradisional berupa arena bertanding esports, ruang konferensi pers, ruang ganti atlet, ruang medis, dan beberapa fasilitas pendukung seperti gym, wisma dan kantin atlet.