Rancang Bangun Aplikasi Lari Bersama Dengan Menggunakan Metode Gamifikasi Dan Penerapan Teknologi Gps Total View This Week0
Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Fahmi, Ery Hasan
Subject
004_Data Processing & Computer Science
Datestamp
2020-11-05 03:25:35
Abstract :
Berdasarkan tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi olahraga bersama agar masyarakat lenbih sering belorahraga,. Metode yang digunakan dalam pembangunan system ini adalah prototype dengan proses gamifikasi dan pemasangan GPS sebagai metode inti yang dipakai. Prosedur yang digunakan dengan bertanya kepada masyarakat yang malas atau kurangnya motivasi dalam berolahraga. Dengan cara mewawancarai masyarakat atau menggunakan kuesioner. Pemanfaatan gamifikasi dan GPS pada sistem ini dibuat agar masyarakat dapat termotivasi dalam belorahraga . Pengujian dilakukan dengn beberapa tahap seperti pengujian jarak dan pengujian metode gamifikasi. Pengujian jarak dilakukan dengan menentukan titik awal memulai aolahraga sampai menentukan titik akhir tujuan. Sedangkan pengujian metode gamifikasi dilakukan dengan melakukan beberapa misi yang ada di aplikasi dengan berolahraga setalah pengguna berolahraga pengguna dakan mendapat point dari kegiaan olahraga tersebut. Kesimpulan dari hasil pengujian yakni aplikasi olahraga bersama menggunakan teknik gamifikasi yang dilengkapi GPS dapat membantu masyarakat yang malas atau kurang dalam belorahraga menjadi sering belorahraga.