DETAIL DOCUMENT
Perancangan Gamifikasi Menggunakan Model Marczewski’s Framework Untuk Kegiatan Karya Ilmiah Di Smkn1 Palasah
Total View This Week0
Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Nugraha, Ricky Fahmi
Subject
004_Data Processing & Computer Science 
Datestamp
2021-07-17 04:02:56 
Abstract :
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang gamifikasi menggunakan model Marczewski’s Framework untuk kegiatan akademik karya ilmiah di SMKN1 Palasah berbasis mobile. Kegiatan akademik adalah kegiatan yang diselenggarakan oleh sekolah dengan alokasi waktu yang telah ditetapkan dalam struktur dan muatan kurikulum. Karya Ilmiah adalah karya tulis yang dibuat untuk memecahkan suatu permasalahan dengan landasan teori dan metode-metode ilmiah. Biasanya Karya ilmiah berisikan data, fakta, dan solusi mengenai suatu masalah yang diangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode gamifikasi dengan model Marczewski’s Framework yang mana memiliki 2 tahapan yaitu Planning dan Design Development. Pada tiap tahapan memiliki alurnya masing-masing. Untuk Planning meliputi, what is being gamified, why is it being gamified , who is the users, how is it being gamified sedangkan untuk Design Development diataranya, analytics, tested, acted, released. Hasil pengujian terhadap sejumlah partisipan siswa yang telah dilakukan menunjukkan keberhasilan dalam penerapan metode gamifikasi dengan model Marczewski’s Framework sehingga partisipasi dan motivasi siswa mengalami peningkatan dalam mengikuti kegiatan karya ilmiah sehingga keberhasilan dalam belajar dapat tercapai. 
Institution Info

Universitas Komputer Indonesia