Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh gadget terhadap perilaku sosial mahasiswa di Universitas Komputer Indonesia.Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif. Populasi yang digunakan adalah mahasiswa aktif tahun ajaran 2015 – 2019 di Universitas Komputer Indonesia. Dengan menggunakan metode purposive sampling sampel ditentukan sebanyak 99 mahasiswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan metode angket (kuesioner). Sedangkan teknik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis regresi sederhana dan uji t. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh thitung variabel kecanduan gadget sebesar -0.903, dimana nilai thitung < ttable yaitu -0.903 < 1.984. Kemudian, variabel kecanduan gadget memiliki tingkat signifikansi/probabilitas 0,369 > 0,05 yang artinya tidak signifikan.Sehingga bahwa tidak terdapat pengaruh yang signifikan antara kecanduan gadget terhadap perilaku sosial mahasiswa Universitas Komputer Indonesia.