DETAIL DOCUMENT
Aplikasi Teknologi Augmented Reality Untuk Tutorial Praktikum Kalorimeter Dan Penentuan Kalor Jenis Menggunakan Metode Fuzzy Mamdani
Total View This Week0
Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Lestari, Gita Cahyani
Subject
510_Mathematics 
Datestamp
2021-12-07 06:43:22 
Abstract :
Proses pembelajaran harus dikemas dengan menarik agar peserta didik termotivasi untuk belajar. Maka dari itu, diperlukan media interaktif yang menunjang proses pembelajaran didukung oleh alat-alat berupa media yang menarik seperti teknologi Augmented Reality. Teknologi ini banyak digunakan untuk industri hiburan karena dapat memberikan kesan nyata kepada penggunanya sehingga dapat membantu meningkatkan motivasi para peserta didik dalam belajar. Pada topik ini, penelitian dikhususkan pada pembuatan Augmented Reality tentang tutorial praktikum fisika dasar modul kalorimeter pada jurusan Sistem Komputer di Universitas Komputer Indonesia yang berbasis Android. Aplikasi ini menyajikan pengenalan alat dan bahan praktikum serta langkah-langkah praktikum. Selain itu, dapat melakukan pemrosesan data praktikum menggunakan metode fuzzy Mamdani karena dalam melakukan pengukuran sering terjadi kesalahan yang mengakibatkan hasilnya tidak tepat sama dengan data kalor jenis zat sehingga kesulitan dalam menentukannya. Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, didapat hasil bahwa sebesar 76,25% mempermudah praktikan untuk memahami suatu materi praktikum kalorimeter, dan 80% mempermudah pemrosesan data praktikum, serta mempermudah asisten dosen dalam menjelaskan materi praktikum kalorimeter. Kemudian, aplikasi dapat menampilkan objek 3D beserta penjelasannya dan diperoleh tingkat error data 0,0000005 menggunakan metode fuzzy mamdani sehingga dapat digunakan untuk penentuan kalor jenis. 
Institution Info

Universitas Komputer Indonesia