DETAIL DOCUMENT
Penerapan Algoritma DIJKSTRA Pada Game Learning Matematika Berbasis Android
Total View This Week0
Institusion
Universitas Komputer Indonesia
Author
Ramadhan, Bagas Farid
Subject
004_Data Processing & Computer Science 
Datestamp
2021-12-07 08:36:58 
Abstract :
Sebuah lembaga survey di bidang game. Newzoo menempatkan Indonesia di peringkat ke-16 dunia dalam hal penggunaannya game yang cukup diminati oleh rentang produktif 10-20 tahun. Untuk itulah perlu adanya proses kecanduan game yang akan merusak sel otak. Maka dari itu dengan membangun serta merancang game maze yang memiliki nilai edukasi yang sangat baik untuk anak-anak,, kemudian algoritma dijkstra digunakan sebagai sistem kecerdasan buatan untuk membandingkan berbagai kemungkinan yang ada. Dengan menggunakan metode black box makan dapat diambil kesimpulan bahwa dari 18 orang anak dari rentang kelas 5 SD sampai kelas 1 SMP yang memainkan game ini 88.9% diantaranya merasa game ini sudah sesuai dengan materi yang mereka pelajari. 
Institution Info

Universitas Komputer Indonesia