Abstract :
Sistem pengundian secara acak ini sangatlah penting untuk
mendukung nilai-nilai sportifitas dalam dunia olahraga, bagi
penyelenggaraan kegiatan kejuaraan ini pengolahan data yang
terkomputerisasi dengan baik akan memberikan output yang positif,
cepat dan efisiensi. Maka pembangunan aplikasi yang dapat
memudahkan dalam pengundian secara acak (random) untuk atlet
yang akan berlomba sesuai dengan kelas yang dilombakan sangat
tepat sasaran.
Tujuan penulisan ini adalah untuk membangun suatu aplikasi
yang terkomputerisasi guna mempermudah panitia penyelenggara
kejuaraan Taekwondo untuk mendata dan mengklasifikasi atlet yang
akan bertanding sekaligus mengundi lawan tanding pada kelas yang
diperlombakan.
Dari hasil pengujian aplikasi, dapat diketahui bahwa aplikasi Drawing rival ini dapat berfungsi dengan baik. Untuk mengundi atletatlet yang berlomba sesuai kelas yang diperlombakan, dan aplikasi ini mempunyai kemampuan pengacakan secara otomatis sehingga menekan angka kecurangan pada saat pengundian serta mendukung
nilai-nilai sportifitas dalam dunia olahraga.
Kata kunci : Drawing, Taekwondo, Rival, Random