DETAIL DOCUMENT
GAME ACTION TURNBASE HORROR “SECURITY MAKAM BELANADA” DENGAN UNITY ENGINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE A*
Total View This Week0
Institusion
Institut Teknologi Nasional Malang
Author
Dibrayogasta, Nandaka
Subject
Informatics Engineering 
Datestamp
2020-09-03 04:58:49 
Abstract :
Game Action Turbase Horror ?Security Makam Belanda? Dengan Unity Engine Berbasis Android Menggunakan Metode A* Nandaka Dibrayogasta Teknik Informatika ? ITN Malang E-mail : nandakadibra@gmail.com ABSTRAK Video game bukanlah aplikasi langka ataupun hanya dimainkan beberapa orang. Melainkan video game sudah menjadi hiburan universal bagi hampir semua kalangan dari tua sampai muda, pria maupun wanita. Menurut laporan AppAnnie pada tahun 2017 Indonesia menempati posisi keempat dalam daftar negara dengan jumlah unduhan aplikasi terbanyak di Google Play, naik dari posisi keenam di tahun 2015 setelah berhasil menyalip Rusia dan Meksiko. salah satu genre yang banyak dinikmati adalah Actinon turbase (Siburian, 2017). Ini menandakan bahwa masyarakat indonesia sangat menikmati aplikasi video game ini. Namun pada pengembanganya video game dengan genre ini masih kurang di kembangkan padahal banyak sekali peminat nya. Selain itu, video game bergenre ini juga bukan hanya membuat player merasa terhibur. Tetapi dapat membuat si player untuk berpikir dalam menyelesaikan setiap levelnya karena membutuhkan strategi untuk menyelesaiakan rintangan di tiap levelnya. Dalam perancangan game yang berjudul ?Security Makam Belanda? , di gunakan game engine Unity3D free licensi dengan bahasa pemrograman C#. Dimana game yang akan di buat memiliki 3 level yang tingkat kesulitan dan jumlah enemy yang di hadapi akan bertambah. Untuk AI pada enemy dipilih A* untuk menentukan aksi yang akan dilakukan berdasarkan jarak player ke enemy. Dan untuk setuhan edukasi di tambahkan sedikit pengetahuan tentang adat istiadat pemakaman unik dari 3 daerah yaitu Kalimantan, Bali, dan Papua. Hasil pengujian game ?Security Makam Belanda? yang telah dilakukan menunjukan bahwa fungsi yang terdapat pada game dari menu utama hingga level 1, level 2, dan level 3 dapat berhasil sesuai rancangan awal. Metode kecerdasan buatan A* yang diterapkan pada enemy, dapat mendeteksi keberadaan player dan menghasilkan output yang dapat menentukan aksi apa yang akan dilakukan oleh vii musuh. Controller untuk setiap aksi pada player berfungsi dengan baik dan mudah untuk digunakan. Mendapatkan timbal balik yang baik dari para penguna. Kata Kunci : Video Game, Action TurnBase,C#, A*, Android, Unity 
Institution Info

Institut Teknologi Nasional Malang