Abstract :
KOMBINASI METODE METODE FINITE STATE MACHINE DAN
GAME-BASED LEARNING PADA GAME ?ESCAPE FROM COVMADNESS?
Daniel Eka Wijaya
Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Teknologi Industri
Institut Teknologi Nasional Malang, Jalan Raya Karanglo km 2 Malang,
Indonesia
Daniel.ekawijaya@gmail.com
ABSTRAK
Permasalahan mengenai banyaknya angka kasus positif COVID-19 yang
bermula pada awal tahun 2020 membuat semua orang cemas akan keselamatan
dirinya bahkan keluarga mereka sendiri. Kurangnya kepatuhan akan protocol
kesehatan merupakan salah satu penyebab meningkatnya angka positif COVID-19.
Untuk itu, diperlukan pengembangan game sosialisasi tentang bagaimana cara
menerapkan protocol kesehatan. Sosialisasi dengan menggunakan media game
merupakan salah langkah yang efisien untuk membuat masyarakat lebih patuh dan
taat akan protocol kesehatan.
Pada penelitian ini peneliti menggunakan kombinasi metode Finite State
Machine (FSM) dan metode Game Based Learning pada game. Metode FSM ini
diterapkan pada 3 level dengan bentuk yang berbeda-beda untuk tiap levelnya.
Sedangkan metode Game Based Learning diterapkan pada mini-games diantara
salah satu level yang ada dalam game. Game ini dibuat dengan menggunakan tools
Unity3D sebagai game engine dan Adobe Illustrator sebagai software untuk
membuat desain karakter dan aset-aset yang dibutuhkan.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, peneliti menggunakan 12
data responden dengan rentang usia yang berbeda-beda pada tiap responden guna
mendapatkan hasil pengujian yang baik. Hasil pengujian tersebut yaitu sebesar
100% responden menyukai game ini, 100% responden menyatakan bahwa game ini
memberikan nilai moral dalam kehidupan sehari-hari, dan sebanyak 91,7%
responden menyatakan bahwa control pada game ini berjalan dengan baik.
Kata Kunci : COVID-19, Finite State Machine, Game Based Learning, Game Edukasi, Desktop