Abstract :
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN
FUZZY PADA GAME ?BLACK WARRIOR?
Daniel Ari Setiawan (1418094)
Program Studi Teknik Informatika S-1
Fakultas Teknologi Industri
Institut Teknologi NasionalMalang
Jalan Raya Karanglo km 2 Tasikmadu, Malang
Email : badruddin283@gmail.com
ABSTRAK
Saat ini, game adalah salah satu bentuk hiburan yang digemari oleh semua kalangan, baik
anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Semakin banyak game bermunculan yang menarik
dan berkualitas, baik dari segi visualisasi maupun dari segi cerita. Salah satu tema game yang
digemari adalah tentang petualangan. Berdasarkan kegemaran tersebut, penulis tertarik untuk
membuat game ?Black Warrior?.
Metode yang digunakan untuk membuat game ?Black Warrior? ini adalah metode Finite
State Machine ( FSM ) dan metode Fuzzy. Pada level 1 dan level 2 diterapkan metode FSM
yang mampu memodelkan respon musuh dengan variasi respon patroli, mengejar, dan
menyerang sesuai dengan jarak antara player dan musuh/monster. Pada level 3 penerapan
metode fuzzy mampu memodelkan respon bos musuh dengan varisasi respon patroli, standby,
dan menyerang dimana respon tersebut dihasilkan dari kombinasi jarak ( antara player dan
musuh ) dan kecepatan player.. Aplikasi pemograman yang digunakan untuk
mengembangkan game adalah Unity 3D.
Tahapan pengujian yang dilakukan adalah pengujian fungsional, pengujian kecerdasan
buatan dan pengujian user. Berdasar rangkaian pengujian yang telah dilaksanakan, dapat
diketahui bahwa hasil pengujian fungsional dan hasil pengujian kecerdasan buatan yang ada
pada game sudah berfungsi dengan baik seluruhnya, sedangkan hasil pengujian user
menunjukkan bahwa mayoritas user menilai game yang dikembangkan sudah cukup baik.
Kata Kunci : Game, Black Warrior, Finite State Machine, Fuzzy, Unity 3D