Abstract :
Dipilihnya Metode Finite State Machine (FSM) sebagai metode perancangan game ini karena FSM merupkan sebuah mesin abstrak yang berfungsi untuk mendifinisikan sekumpulan kondisi yang menentukan kapan suatu state (keadaaan) harus berubah. Setiap state yang sedang dijalankan terseebut menentukan perilaku yang terjadi pada objek yang bersangkutan.
kata kunci: Metode Finite State Machine (FSM)