Abstract :
RANCANG BANGUN GAME 2D SHOOTER PLTFORMER
MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
Guido Mau (1418040)
Teknik Informatika ? ITN Malang
Email : guidomau1418@gmail.com
Dosen Pembimbing : 1 . Suryo Adi Wibowo, ST, MT.
2 . Moh. Miftakhur Rokhman, S.Kom, M.Kom
ABSTRAK
Game merupakan salah satu hiburan yang sangat digemari oleh semua
kalangan baik dari anak- anak hingga orang dewasa. Game ini di kembangkan dalam
berbagai jenis salah satu yang paling populer adalah permainanan, di mana permainan
memiliki jalan cerita yang bermacam macam, dan juga pada permainan selalu
membuat permainan penasaran akan akhir cerita game tersebut.game Shooter
Platformer merupakan permainan di mana permainan akan menjalakan karakter
shooter platformer yang harus menyelamatkan bumi dari kehancuran yang ingin di
kuasai oleh musuh dan pengikutnya.
Dalam game ini menggunakan sofware Unity 3D, dengan menerapkan
kecerdasan buatan Finite State Machine (FSM). FSM di gunakan pada karakter Non
playable Character(NPC) yaitu karakter yang digerakan oleh kecerdasan buatan yang
di gunakan untuk mendukung game tersebut. Seperti karakter Enemy dan Boss yang
di gunakan tiga hal yaitu : keadaan, kejadian, dan aksi.
Pada pengujian metode Finite State Machine yang di terapkan pada musuh
sebgaian besar responden menytakan bahwa fungsi dari masing-masing state telah
berjalan dengan baik, artinya prosentase penilaian berkisar 60% selain itu game ini
juga dapat di gunakan sebagai game edukasi, hal tersebut dapat di buktikan dengan
pengujian terhadap user yang menyatakan 60% menyatakan bahwa game ini sudah
cukup, 30% menyatakan sudah baik, dan 10% menyatakan sangat baik.
Kata kunci : Game Shooter Platformer, Finite State Machine, Unity3D