DETAIL DOCUMENT
RANCANG BANGUN GAME ADVENTURE GUNSLINGER DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE
Total View This Week0
Institusion
Institut Teknologi Nasional Malang
Author
Herlambang, Zullo Raynaldi Pakar
Subject
Informatics Engineering 
Datestamp
2022-05-31 02:19:51 
Abstract :
Seiring perkembangan jaman, mauh-musuh dalam game sudah semakin cerdas. Hal ini dimaksudkan dengan tujuan membuat game menjadi lebih menarik dan memberikan tantangan kepada pemain Saat game pertama kall dibuat, musuh dalam game hanya diam atau bergerak secara monoton tanpa bisa mengejar pemain. Untuk membuat sebuah musuh yang dapat merespon keberadaan pemain, maku teknologi Artificial Intelligence (AD) diterapkan kedalam sebuah game dan salah satu metode yang sring digunakan adalah Finite State Machine. Game Adventure dengan grafis 2D merupakan salah satu genre game yang menggunakan metode Finite State Machine sebagai musuh pemain Metode Finite State Machine (FSM) daerapkan kepaks maah dengan memberikan sensor sebagai indikator respon terhadap gerakan pemain Game adventure ini dibangun menggunakan aplikasi Adobe flash CSS dan bahasa pemrograman Actionscrips 2.0 sehingga proses perancangan karakter, stage dan metode FSM dapur dicapai. Dalam game ini terdapat beberapa jenis marah var minion dan elde minion serta disetiap stage memiliki bus yang memiliki keunikan Perilaku yang dilakukan ak muruh meliputi melihat pemain mengejar pemain dan menyerang pe Untuk pengajian sistem diambil 10 orang responden untuk mengi program in Dari hasil pengugion pengguna dapat disimpulkan untuk pergerakan karakter 42 responden mengatakan sangat baik mengatakan cukup baik dan 10% mengatakan kurang baik Untuk respon musuh atau A1 40% mengatakan sangat baik cukup baik dan 20% mengatakan kurang baik 

File :
1118001.pdf
Institution Info

Institut Teknologi Nasional Malang