DETAIL DOCUMENT
PENGALAMAN FLOW PADA PENGHOBI VIDEO GAME
Total View This Week0
Institusion
Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Author
Kepakisan, I Putu Gede Ngurah Belawa
Subject
BF Psychology 
Datestamp
2023-08-21 07:04:02 
Abstract :
Flow merupakan sebuah kondisi yang optimal yang membuat seseorang menjadi terhisap dan tenggelam dalam aktivitas yang dilakukannya.Penelitian ini bertujuan untuk menemukan pengalaman flow pada penghobi video game. Metode yang digunakan penelitian dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi. Partisipan dalam penelitian ini terdiri dari tiga orang ketiga partisipan tersebut masing-masingnya adalah seorang penghobi video game. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada lima tema yaitu (1) Awal mula menjadi penghobi video game, (2) Pikiran penghobi video game bermain video game, (3) Perasaan penghobi video game bermain video game, (4) Skill dan tantangan dalam bermain video game, (5) Dampak positif dan negatif menjadi penghobi video game. Masing-masing tema tersebut mempengaruhi bagaimana pengalaman flow pada penghobi video game yang menyebabkan penghobi video game mengalami flow. Adapun makna flow pada penghobi video game adalah, adanya perasaan pencapaian yang memberikan kepuasan pada diri penghobi video game. Perasaan kepuasan tersebut menjadikan video game sebagai hobi yang bermakna dan membantu memenuhi kebutuhan dari penghobi video game. 
Institution Info

Universitas Mercu Buana Yogyakarta