DETAIL DOCUMENT
PENGARUH KONSUMSI IKLAN “MAIN AOV DAPAT 7M” TERHADAP INTENSITAS WAKTU BERMAIN PADA MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA ( Studi Kuantitatif Terhadap Angkatan 2016, 2017, 2018 )
Total View This Week0
Institusion
Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Author
Mochammad Ammar Naufal Syauqi, 14071044
Subject
HE Transportation and Communications 
Datestamp
2019-08-06 04:52:22 
Abstract :
Perkembangan internet merambah cepat di dunia teknologi modern saat ini, tidak terkecuali di dunia game online yang saat ini sudah merambah di perangkat smartphone. Untuk semakin mengenalkan game AOV kepada gamer di Indonesia maka dibuatlah sebuah iklan yang sempat meledak pada masanya yaitu ?Main AOV dapat 7 M?. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh pada iklan ?Main AOV dapat 7M? terhadap intensitas bermain game pada mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta pada angkatan 2016, 2017 dan 2018. Sampel yang diambil berjumlah 90 responden dari tiga angkatan. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner. Teknik analisis data menggunakan analisis variansi satu jalur (ANOVA). Teori yang digunakan pada penelitian ini yaitu teori Komunikasi Pemasaran, teori Komunikasi Massa dan teori Perilaku Konsumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Iklan ?Main AOV dapat 7M? berpengaruh terhadap intensitas bermain game pada mahasiswa dengan nilai signifikansi 0,009 < 0,050. Sedangkan hasil penelitian lain menunjukkan terdapat perbedaan intensitas bermain game pada mahasiswa ilmu komunikasi angkatan 2016, 2017 dan 2018 dengan nilai tertinggi yaitu angkatan 2018 dengan mean = 58,10, lalu angakatan 2017 dengan mean = 55,78, sedangkan terakhir angkatan 2016 dengan mean = 49,50. 
Institution Info

Universitas Mercu Buana Yogyakarta