DETAIL DOCUMENT
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIGA GAME MATH CHALLENGE BERBASIS ANDROID PADA POKOK BAHASAN BANGUN DATAR DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA
Total View This Week0
Institusion
Universitas Mercu Buana Yogyakarta
Author
Dewi, Rima Kusuma
Subject
L Education (General) 
Datestamp
2019-10-22 02:15:34 
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika game math challenge berbasis android pada pokok bahasan bangun datar dengan pendekatan Etnomatematika yang berkualitas baik dilihat dari kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang megacu pada model pengembangan dari Borg dan Gall. Adapun tahapan model pengembangan borg and gall yaitu : (1) analisis : analisis masalah dan analisis isi media; (2) Pengembangan produk awal : Perancangan design, Implementasi design; (3) Validasi ahli dan revisi produk: Validasi ahli dan revisi ; (4) Ujicoba lapangan : ujicoba lapangan skala kecil dan ujicoba lapangan skala besar; (5) revisi produk dan produk akhir Unsur etnomatematika yang digunakan pada penelitian ini adalah bagian-bagian dari kereta kencana keraton yogyakarta dengan menggunakan aplikasi utama yaitu Adobe Flash CS6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa telah memenuhi: (1) Aspek kevalidan, (2) Aspek kepraktisan, dan (3) Aspek keefektifan. Sehingga game math challege ini layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika pada materi pokok bangun datar segitiga dan segiempat. Kata kunci : Pengembangan Media, Android, Etnomatematika, Bangun Datar, Game Math Challenge. 
Institution Info

Universitas Mercu Buana Yogyakarta