Abstract :
Permasalahan yang ditemukan di SD Negeri Pagojengan 03 yaitu penggunaan media yang kurang tepat, siswa tidak fokus, dan rendahnya hasil belajar siswa kelas V pada materi pengamalan nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari yaitu sebesar 69,38 serta dipengaruhi oleh penggunaan media LCD Proyektor yang belum tepat diterapkan pada materi tersebut. Rumusan masalahnya yaitu mengembangkan dan menerapkan media komik saku nilai-nilai Pancasila berbasis cerita yang bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan serta keefektifan media komik tersebut. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R & D) dengan metode eksperimen desain pre experimental design, jenis one group pre-test post-test design. Desain pengembangan menggunakan model Borg and Gall (1989) dalam Sugiyono (2015: 35-37), teknik pengumpulan data menggunakan angket dan tes.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media komik saku nilai-nilai Pancasila berbasis cerita layak digunakan sebagai media pembelajaran dengan rata-rata skor dari para ahli sebesar 4,2. Kemudian media komik saku efektif digunakan dalam pembelajaran dengan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05. Peningkatan hasil belajar dilihat dari selisih skor pre-test dan post-test sebesar 8,55% dari 68,95% menjadi 77,50%. Produk harus mendapat hak paten, agar bentuk diseminasi tidak hanya satu sekolah, dan ketika menerapkan media komik saku dalam pembelajaran bisa menambahkan media lain seperti LCD Proyektor.