Abstract :
Faktor penyebab kecelakaan lalu lintas DI Kabupaten Sleman adalah 80
disebabkan oleh human eror. Dengan demikian perlu adanya peningkatan
pemahaman tentang rambu lalu-lintas sejak usia dini. Berdasarkan karakeristik dan
kurikulum tematik siswa kelas 1 SD maka peneliti melakukan sosialisasi dengan
penyisipan materi pada kurikulum tematik siswa kelas 1 SD melalui Team Game
Tournament menggunakan media permainan Ludo.Penelitian ini bertujuan untuk
meningkatkan pemahaman siswa kelas 1 A SD N 1 Sinduadi tentang rambu lalulintas.
Metode
penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas. Penelitian
tindakan kelas ini terdiri atas dua siklus. Setiap siklus terdiri atas empat tahapan
yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Teknik sampel yang
digunakan pada penelitian ini adalah purposive sampel. Sampel penelitian adalah
siswa kelas 1 A SD N i Sinduadi dengan jumlah 33 siswa. Teknik pengumpulan
data menggunakan metode tes (Pre-test dan Post-test) ataupun obseervasi yang
sebelumnya telah dilakukan uji validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data yang
digunakan adalah uji Beda Satu Sampel (Paired Sample T-test) dan analisis data
kualitatif.
Hasil penelitian dari pre-test siklus 1 ke post test siklus 1 terjadi peningkatan
sebanyak 25% dan dari pre-test siklus II ke post-test siklus II meningkat sebanyak
13%. Peningkatan sebanyak 51% dari pre-test siklus I ke post-test siklus II
menyimpulkan bahwa metode Team Game Tournament melalui permainan ludo
berhasil meningkatkan tingkat pemahaman tentang rambu lalu-lintas dengan
kategori tingkat keberhasilan ?baik?. Uji paired sampel t-test memperlihatkan
keterkaitan anatara hasil pre-test dan post-test mengalami perubahan dengan
ditolaknya H0 yaitu nilai sig. 0,00 < 0,05 dengan kata lain Ha diterima.
Simpulan dari penelitian ini adalah model pembelajaran TGT (Team Games
Tournament) dengan media permainan Ludo dapat meningkatkan siswa tentang rambu lalu-lintas .