Institusion
Politeknik Harapan Bersama
Author
Bagiyatusholiman, Ananda Mohammad
Subject
L Education (General)
Datestamp
2023-09-11 09:41:53
Abstract :
Augmented Reality adalah teknologi pada benda 2 dimensi dan 3 dimensi yang digabungkan menjadi lingkungan nyata yang ada di sekitar kita. Dengan kemampuan Augmented Reality dapat digunakan sebagai media pembelajaran dalam pengenalan olahraga untuk anak TK. Aplikasi ini menyediakan fasilitas menarik seperti menampilkan objek 3 dimensi bela diri ini beserta animasi menggunakan Smartphone, agar anak-anak dapat berinteraksi dan lebih kreatif dalam mengenal bela diri ini, karena anak mengalami masa keemasannya pada usia 4 sampai 7 tahun yang merupakan masa dimana anak mulai menerima rangsangan, sehingga anak-anak akan lebih cepat menerima dan menangkap dari pengenalan bela diri ini dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Metode yang digunakan adalah marker based tracking. Hasil dari penelitian ini terciptanya aplikasi augmented reality sebagai media pengenalan olahraga bela diri yang diharapkan anak dapat mempelajari olahraga bela diri dengan lebih mudah dan menarik.