DETAIL DOCUMENT
PERANCANGAN GIMMICK ATAU MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI FILM DOKUMENTER "ASA DI BATAS PAGAR" UNTUK MASYARAKAT
Total View This Week0
Institusion
Politeknik Harapan Bersama
Author
Firmansyah, Arief
Subject
BF Psychology 
Datestamp
2024-09-05 03:35:36 
Abstract :
Sepakbola di Indonesia sangat populer dan suporter sering dianggap sebagai bagian integral dari olahraga ini. Meskipun fanatisme suporter sering dikaitkan dengan kekerasan, banyak potensi positif dari dukungan mereka yang belum banyak diteliti. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi aspek positif dari dukungan suporter dan mengubah stigma negatif yang sering melekat pada mereka. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan observasi dan wawancara. Data dikumpulkan di Stadion Jatidiri Semarang dan Stadion Utama Gelora Bung Karno antara Maret dan Juni 2023. Observasi menangkap dinamika pertandingan dan dukungan suporter, sementara wawancara dengan suporter mengeksplorasi motivasi dan pengalaman mereka. Data dikumpulkan melalui rekaman video dan foto. Hasil penelitian menunjukkan bahwa suporter sepakbola memiliki sisi positif yang signifikan, meskipun sering kali terjadi kerusuhan. Film dokumenter "Asa di Batas Pagar" berhasil menyoroti aspek positif dan dedikasi suporter, membantu mengubah pandangan negatif publik. Promosi menggunakan gimmick dan merchandise juga efektif tetapi memerlukan penyempurnaan desain. Penelitian ini memberikan wawasan baru tentang peran positif suporter dalam sepakbola. Kata Kunci: Sepakbola, Suporter, Film Dokumenter, Merchandise, Gimmick 
Institution Info

Politeknik Harapan Bersama