DETAIL DOCUMENT
Hubungan antara narsisme dan adiksi game online dengan perilaku agresif pada remaja di SMA "X" Subang
Total View This Week0
Institusion
Universitas Ahmad Dahlan
Author
Falah, Fairuz Azzahra Khairiyah
Subject
BF Psychology 
Datestamp
2024-05-08 02:35:36 
Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk menguji hubungan antara narsisme dan adiksi game online terhadap perilaku agresif pada remaja di SMA ?X? Subang. Sampel penelitian ini adalah 105 siswa SMA ?X? Subang. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, alat ukur yang digunakan adalah skala perilaku agresif, narsisme, dan adiksi game online. Teknik sampling yang digunakan adalah stratified cluster random sampling. Analisis data menggunakan teknik analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian ini menunjukkan R = 0,537 dengan signifikansi 0,000 (p < 0,01) artinya ada hubungan yang sangat signifikan. Analisis korelasi narsisme dengan perilaku agresif menunjukkan (r) = 0,504 dengan signifikansi 0,000 (p < 0,01) artinya ada hubungan positif yang sangat signifikan. Analisis korelasi adiksi game online dengan perilaku agresif menunjukkan (r) = 0,415 dengan signifikansi 0,000 (p < 0,01) artinya ada hubungan positif yang sangat signifikan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah ada hubungan yang sangat signifikan antara narsisme dan adiksi game online dengan perilaku agresif. Ada hubungan positif yang sangat signifikan antara narsisme dan perilaku agresif, semakin tinggi narsisme maka semakin tinggi perilaku agresif. Ada hubungan positif yang sangat signifikan antara adiksi game online dengan perilaku agresif, semakin tinggi adiksi game online maka semakin tinggi perilaku agresif. Sumbangan efektif variabel narsisme terhadap variabel perilaku agresif adalah 19,908%. Sedangkan sumbangan efektif variabel adiksi game online terhadap perilaku agresif sebesar 8,881%. Sehingga total sumbangan efektif dari variabel narsisme dan adiksi game online terhadap variabel perilaku agresif adalah 28,789%. 
Institution Info

Universitas Ahmad Dahlan