Abstract :
Pengelolaan turnamen eSports pada Garena Solo Tecnopark yang masih secara manual berpengaruh pada proses pengelolaan turnamen e-sport seringkali memiliki kendala seperti kurangnya integrasi teknologi, sumber daya manusia yang terbatas, rentan terhadap kehilangan data atau kesalahan administrasi, dan komunikasi yang tidak efektif dengan peserta. Oleh karena itu, penting untuk membuat sistem informasi turnamen eSports yang efektif dan efisien untuk mengatasi masalah tersebut dan mempermudah proses manajemen turnamen, sehingga para peserta turnamen merasa puas dan keamanan informasi serta komunikasi yang efektif terjamin. Analisis sistem digunakan untuk mengindentifikasi kelemahan sistem sebelumnya, yaitu dalam segi performance, information, economy, control, efficiency dan service. Kelemahan perusahaan tersebut didapatkan dengan menggunakan analisis kelemahan sistem PIECES dan analisis kebutuhan sistem. Dalam implementasinya database tersebut meliputi beberapa tabel yang digunakan dalam pembangunan Sistem Informasi Turnamen E-Sports di Garena Solo Technopark Berbasis Web. Pembuatan database dilakukan dengan menggunakan alat perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang dirancang menggunakan database MySQL, XAMPP dan framework CI 3, sedangkan pengujian Sistem menggunakan Black Box Testing, sedangkan pengujian pengguna menggunakan Beta Testing, sehingga mampu memenuhi spesifikasi kebutuhan perusahaan secara maksimal.