Abstract :
Pelajaran matematika sering kali diangap sulit dan kurang dimintai oleh
peserta didik, maka guru diharapkan dapat memberikan situasi yang
menyenangkan. Pesatnya perkembangan teknologi pada saat ini sangat cepat,
salah satunya media pembelajaran antara lain multimedia komputer, televisi,
radio, modul. Akan tetapi, media yang mempunyai lebih banyak keunggulan
yaitu multimedia komputer karena setiap informasi yang berupa teks, suara,
animasi dan gambar dapat ditunjukkan secara bersama-sama. Oleh karena itu
peneliti mengembangkan media yang berbasis macromedia flash 8 dengan tujuan
agar memotivasi belajar peserta didik. Tujuan penelitian ini adalah
mendeskripsikan proes pengembangan media hands-on equation berbasis
macromedia flash 8.
Model pengembangan 4D Thiagarajan termodifikasi. Tiga tahap yang
dilakukan peneliti ini adalah Define (pendenefisian), Design (perencanaan), dan
Develop (pengembangan). Teknik pengambilan data yang digunakan adalah
dengan memvalidasi kepada para ahli, memberikan angket kepada peserta didik
terhadap respon media pembelajaran.
Hasil penelitian pengembangan media yang dilakukan peneliti
menentukan medi yang dikembangkan menghasilkan media yang valid dan
praktis setelah melakukan validasi ke para validator, rata-rata nilai hasil validasi
yaitu 83,91% dengan kategori valid ketuntasan belajar klasikal terpenuhi dan
respon peserta didik sebesar 77,3%. Dapat disimpulkan bahwa media yang
dikembangkan memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif.