Abstract :
Di era revolusi industri 4.0 dan masa pandemi ini diperlukan inovasi melalui
pengembangan e-modul berbasis android. Salah satunya adalah dengan aplikasi
kvisoft flipbook maker. Kvisoft flipbook maker merupakan software yang dapat
menghasilkan sebuah flipbook. E-modul berbasis flipbook adalah salah satu jenis
animasi klasik yang dibuat dari setumpuk kertas menyerupai buku tebal, pada
setiap halamannya digambarkan proses tentang aktivitas e-modul interaktif yang
nantinya proses tersebut bergerak atau animasi. Harapannya, e-modul berbasis
flipbook akan lebih disukai peserta didik, dapat menambah variasi belajar dalam
mempelajari matematika termasuk materi bangun ruang sisi datar, dan dapat
memberikan peningkatan terhadap hasil belajar peserta didik. Tujuan penelitian ini
yaitu untuk mengembangkan bahan ajar e-modul dengan menggunakan aplikasi
kvisoft flipbook maker materi bangun ruang di kelas VIII SMP.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada
model 4D dengan langkah-langkah yaitu define, design, development, dan
disseminate. Uji pengembangan dilakukan pada 39 peserta didik kelas VIII-E SMP
Negeri 14 Surabaya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode
pencatatan dokumen, kuesioner, tes dan pengamatan. Instrumen penelitian yang
digunakan adalah lembar wawancara, kuesioner gaya belajar peserta didik,
kuesioner respon peserta didik, lembar validasi, soal tes, dan lembar pengamatan
aktivitas peserta didik. Dan teknik analisis data menggunakan kualitatif dan
kuantitatif.
Hasil analisis data menunjukkan bahwa e-modul tidak perlu revisi
berdasarkan saran dari para ahli. Validitas bahan ajar e-modul termasuk sangat
valid. Menurut penilaian para ahli bahan ajar e-modul termasuk praktis.
Keefektifan media dilihat dari rata-rata persentase pertemuan pada kriteria aktif,
persentase respon peserta didik termasuk kriteria baik, dan ketuntasan klasikal
peserta didik terpenuhi. Sehingga e-modul yang dikembangkan memenuhi kriteria
efektif.