Abstract :
ABSTRAK
Pasca pandemi covid-19, terjadi digitalisasi di segala sektor kehidupan termasuk
pendidikan khususnya dalam hal proses pembelajaran. Penggunaan teknologi
dalam pembelajaran menjadi penting untuk dilakukan sebagai bentuk
penyesuaian diri terhadap perubahan dan perkembangan. Berdasarkan hal
tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran
berupa multimedia interaktif berbasis realistic mathematics education (RME)
untuk pembelajaran materi sistem pertidaksamaan yang memenuhi kriteris valid
dan praktis. Penelitian yang dilakukan termasuk penelitian dan pengembangan
atau research and development (R&D) dan menggunakan model 4D (define,
design, develop, disseminate). Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas X
di SMA Negeri 3 Metro. Pengujian kevalidan produk menggunakan angket uji
validasi dan angket uji validasi media, sedangkan uji kepraktisan dilakukan
dengan menggunakan angket respon pesert didik. Berdasarkan hasil uji validasi
materi oleh kedua validator diperoleh hasil sebesar 76,25% (Valid) dan 81,25
(Sangat Valid), sedangkan untuk hasil uji validasi media diperoleh hasil sebesar
82,9% (Sangat Valid) dan 91,4% (sangat Valid). Selanjutnya, untuk hasil uji
kepraktisan adalah sebesar 79% (Sangat Praktis). Berdasarkan hasil uji validasi
materi dan media serta uji kepraktisan maka dapat disimpulkan bahwa
multimedia interaktif berbasis RME yang dikembangkan telah memenuhi kriteria
minimal valid dan praktis dan siap untuk diujicobakan dalam pembelajaran.
Kata kunci: Multimedia interaktif; RME; Sistem Pertidaksamaan Dua Variabel.