Abstract :
Perkembangan internet saat ini telah lebih jauh tidak hanya untuk berkomunikasi tetapi
juga untuk memesan kendaraan, berdagang, bekerja, dan bahkan membeli properti.
Munculnya kebutuhan konsumen yang lebih mengambil keputusan secara cepat dan
tepat yang berdampak langsung terhadap perilaku konsumen dalam membeli dan
menggunakan produk secara online. Maka dari itu kesempatan untuk membuka bisnis
online juga sangat meningkat. Loyalitas pelanggan merupakan hal yang penting untuk
diperhatikan, salah satu cara yang bisa digunakan oleh marketplace saat ini adalah
memberikan sebuah program yang diharapkan bisa meningkatkan loyalitas pengguna.
Gamification merupakan metode yang menggunakan elemen-elemen pada konteks lain.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah gamification berpengaruh
langsung terhadap loyalitas, untuk mengetahui apakah gamification berpengaruh
langsung terhadap keterlibatan pelanggan, untuk mengetahui apakah keterlibatan
pelanggan berpengaruh langsung terhadap loyalitas. Penelitian ini menggunakan
penelitian kuantitatif, populasi pada penelitian ini adalah mahasiswa FEB Universitas
Muhammadiyah Metro Angkatan 2020 dengan menggunakan rumus slovin didapat
sampel sebanyak 76 mahasiswa. Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner,
dengan analisis data menggunakan Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Uji Normalitas, Uji
Homogenitas, Analisis jalur (Path Analysis). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa
gamification berpengaruh langsung terhadap loyalitas pelanggan pada aplikasi
Tokopedia, gamification berpengaruh langsung terhadap keterlibatan pelanggan pada
aplikasi Tokopedia, keterlibatan pelanggan berpengaruh langsung terhadap loyalitas
pelanggan pada aplikasi Tokopedia.