Abstract :
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang dilakukan di SMA Negeri
4 Metro yang bertujuan untuk: (1) Mengetahui desain aplikasi pertualangan khazini
berbasis android sebagai media pembelajaran fisika; (2) Mengetahui tingkat
kelayakan aplikasi petualangan Khazini berbasis android sebagai media
pembelajaran Fisika; (3) Mengetahui efektivitas aplikasi petualanan Khazini
berbasis android sebagai media pembelajaran Fisika. Penelitian ini menggunakan
model pengembangan ADDIE. Media pembelajaran dibuat menggunakan model
RPG (Role Playing Game). Sampel dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas
X.1 SMA Negeri 4 Metro. Instrumen penelitian menggunakan soal benar/salah dan
angket. Validasi produk dilakukan oleh ahli materi dan media. Hasil validasi ahli
materi mendapat rata-rata sebesar 93.5% menunjukkan kriteria sangat valid dan
hasil validasi ahli media mendapat rata-rata sebesar 90.43% menunjukkan kriteria
sangat valid. Produk kemudian diuji cobakan untuk melihat efektivitas terhadap
pemahaman konsep. Hasil paired sample t test memperoleh signifikansi < 0.05
sehingga dapat disimpulkan jika aplikasi petualangan Khazini berbasis android
berpengaruh terhadap pemahaman konsep.