Abstract :
Pandemi virus Covid-19 merupakan wabah virus yang menjangkit seluruh dunia. Proses penularanya adalah dari manusia ke manusia lain. Penularan dapat melalui pernapasan, sentuhan kulit, air liur, bersin, keringat dan jarak yang berdekatan antara pengidap virus Covid-19 dengan orang yang tidak mengidap virus Covid-19. Di Indonesia terdapat istilah orang tanpa gejala yaitu orang yang tertular virus Covid-19 namun tidak merasakan atau merasakan gejala ringan. Orang tanpa gejala ini didominasi oleh kalangan kaum muda usia 20 hingga 40 tahun. Dengan memberikan edukasi kepada remaja dengan pendekatan game visual novel dapat memberikan kesadaran kepada para remaja tentang virus Covid-19 dan pencegahanya. Menurut survey, jumlah pemain game meningkat selama masa pandemi virus Covid-19. Ketertarikan masyarakat terhadap game dapat dimanfaatkan untuk melakukan edukasi yang menarik untuk menyadarkan dan mencegah penularan virus Covid-19 dikalangan remaja kususnya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif. Algoritma yang digunakan adalah algoritma divide and conquer. Perancangan game menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC). Aplikasi yang digunakna untuk membuat game adalah TyranoBuilder. Pengambilan gambar menggunakan smartphone Sony Xperia Z3 Compact. Desain karakter serta background menggunakan Adobe Photoshop CS 6 Portable danSnapchat. Background musik menggunakan FL Studio 20.