Abstract :
ABSTRAK
Sistem Informasi Pemuda Sarjana Penggerak Pembangunan Di Perdesaan (PSP3) pada Dinas Kepemudaan dan
Olahraga Kabupaten Tanah Laut adalah bagian yang mengurusi segala bentuk pengelolaan data kegiatan
Pemuda Sarjana Penggerak Pembangunan Di Perdesaan (PSP3) pada bidang kepemudaan yang setiap tahunnya
merekrut 20 orang sarjana untuk bertugas dan melaporkannya realisasi kegiatan setiap bulan selama penugasan.
Hal ini menyebabkan kompleksnya pengelolaan data yang ditangani, selain itu penanganannyapun masih semi
digital, penyimpanan data tidak terpadu serta perbedaan Format penulisan laporan yang tidak seragam menjadi
masalah dalam pelaksanaan kegiatan sehingga mengakibatkan terjadinya kesalahan pencatatan dan
keterlambatan penyampaian informasi. Sehingga adanya sistem otomatis dengan pengarsipan data tepadu
menjadi tujuan utama pembuatan sistem.
Penelitian menggunakan metode waterfall dan teknik pengumpulan data seperti studi pustaka dan studi
dokumentasi pada dokumen arsip pelaksanaan kegiatan, serta observasi atau pengamatan terhadap pelaksanaan
kegiatan, kemudian dalam perancangan sistem menggunakan menggunakan Unified Modeling Language.Sistem
dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, Javascript, HTML, dan MYSQL sebagai DBMS. Sistem
Informasi bisa berjalan sesuai dengan tujuan seperti dalam hal pendaftaran dan penerimaan, pengajuan
penempatan dan persertujannya, pengajuan program dan persetujuannya, perekapan kegiatan harian dan
realisasi bulanan serta pencetakan laporan-laporan.Pada pengembangan sistem nanti diharapkan dapat
menambahkan pengelolaan kegiatan monitoring dan rapat bulanan yang juga termasuk kegiatan Pemuda Sarjana
Penggerak Pembangunan Di Perdesaan (PSP3) pada Dinas Kepemudaan Dan Olahraga Kabupaten Tanah Laut.
Kata Kunci: Sistem informasi, PSP3, DISPORA, PHP, UML.
ABSTRACT
The Information System Pemuda Sarjana Penggerak Pembangunan Di Perdesaan (PSP3) at the Youth and Sports
Office of Tanah Laut Regency is the part that takes care of all forms of activity data management Pemuda Sarjana
Penggerak Pembangunan Di Perdesaan (PSP3) in the youth sector which every year annually recruits 20 scholars
for duty and reports the realization of their activities every month during the assignment. This causes the
complexity of the data management that is handled, besides that the handling is still semi-digital, data storage is
not integrated and the difference in the format of writing reports that are not uniform are problems in carrying
out activities, resulting in recording errors and delays in delivering information. So that the existence of an
automatic system with integrated data archiving becomes the main goal of making the system.
The research uses the waterfall method and data collection techniques such as literature studies and
documentation studies on archive documents of the implementation of activities, as well as observations or
observations on the implementation of activities, then in system design using the Unified Modeling Language. The
system is made using the programming languages PHP, Javascript, HTML, and MYSQL as DBMS. The
information system can run in accordance with the objectives such as in terms of registration and acceptance,
application for placement and approval, program submission and approval, recapitulation of daily activities and
monthly realization as well as printing of reports. also includes the Pemuda Sarjana Penggerak Pembangunan
Di Perdesaan (PSP3) at the Youth and Sports Office of Tanah Laut Regency.
Keywords: Information Systems, PSP3, DISPORA, PHP, UML.