Abstract :
Permasalahan yang sedang berkembang di kalangan pesertadidik adalah prilaku
kecanduan atau adiksi game online dan smartphone sehingga menimbulkan
permasalahan salahsatunya prokrastinasi akademik. Permasalahan yang ingin
diteliti adalah apakah dari ketiga permasalahan tadi memiliki hubungan satu sama
lain nya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada hubungan
adiksi game online dan smartphone terhadap prokrastinasi akademik pesertadidik
di SMKN 1 Martapura. Metode Penelitian dalam penelitian ini adalah metode
kuantitatif untuk mencari hubungan. Hasil penelitan ini adalah terdapat hubungan
antara adiksi game online dan terhadap prokrastinasi akademik dengan nilai sig
0,036<0,05, lalu adanya hubungan antara adiksi smartphone terhadap
prokrastinasi akademik yaitu nilai sig 0,001<0,05, dan adanya hubungan antara
adiski game online dan smartphone terhadap prokrastinasi akademik dengan nilai
sig 0,001<0,05. Kesimpulan adanya hubungan antara adiksi game online dan
smartphone terhadap prokrastinasi akademik di SMKN 1 Martapura. Saran
peneliti untuk peneliti selanjutnya untuk menjangkau populasi yang lebih beragam
sehingga mendapatkan hasil yang lebih maksimal.