Abstract :
ABSTRAK
Seiring dengan berjalan nya waktu terutama pada hal pemanfaatan teknologi,
mengakibatkan banyak manusia yang memanfaatkannya namun dampak negatifnya pada
kesehatan tubuh manusia itu sendiri. Akan tetapi kurangnya suatu media menarik yang dapat
memberikan informasi tentang alat permainan tradisional di Indonesia ini membuat para
masyarakat pribumi khususnya anak-anak yang masih duduk di bangku sekolah jaman
sekarang kesulitan untuk menggali informasi dan memahami tentang segala alat-alat
permainan tradisional yang ada di Indonesia khususnya gasing, bola bekel, congklak, enggrang,
kelereng, layang-layang, pletokan, ketapel, dan penyampaian informasi yang biasanya
digunakan untuk media informasi seperti ini umumnya dilakukan menggunakan media cetak
dua dimensi, yang menyebabkan penyampaian informasi menjadi tidak menarik dan terkesan
monoton.
Kata Kunci : Augmented Reality, Permainan Tradisional ,Pengenalan Sisten, Teknik Marker,
Blender, Unity.