Abstract :
Games merupakan salah satu dari kemajuan teknologi saat ini, yang banyak
berperan dalam berbagai aspek kehidupan diantaranya pendidikan, hiburan, seni dan
sosial budaya. Games merupakan gabungan dari banyak elemen multimedia yang
diantaranya adalah objek 3D. Desain games yang semakin hari semakin luas dan
detail, berdampak pada performa dari games tersebut, sehingga diperlukan Optimasi
pada objek 3D yang digunakan.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan Frame Per Second di
dalam games yang berbasis android , serta menganalisis perbedaan games yang
menggunakan level of detail, dan games yang tidak menggunakan level of detail.
Penelitian ini menggunakan level of detail untuk mengurangi jumlah mesh pada
setiap tingkat level of detail 3D yang digunakan. Objek 3D memiliki empat tingkat
level of detail yang digunakan yaitu LOD0, LOD1, LOD2 dan LOD3. Empat
tingkat level of detail yang muncul dalam games atau layar smartphone disesuaikan
dengan jarak antara player ke objek 3D. Jarak player ke objek 3D memicu
perubahan detail pada objek 3D sehingga mempengaruhi beban kerja pada
smartphone .
Hasil pengujian menunjukkan dengan adanya pengurangan jumlah mesh
pada tingkat level of detail yang digunakan pada objek 3D dapat mengurangi beban
yang diberikan pada smartphone saat menampilkan objek 3D. Games yang
menggunakan level of detail mendapatkan hasil rata-rata 9,7 FPS, yang mengalami
peningkatan 180% dari games yang tidak menggunakan level of detail yang
mendapatkan hasil rata 3,5 FPS.
Kata Kunci : Level Of Detail, LOD, Optimasi games