DETAIL DOCUMENT
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF OLAHRAGA LATIHAN BEBAN (fitness)
Total View This Week0
Institusion
STMIK Akakom
Author
PRASETYA, YANDRIKA MUHAMMAD - 165410002
Subject
Program Aplikasi 
Datestamp
2022-03-10 03:46:58 
Abstract :
Dalam penggunaan alat-alat dan melakukan gerakan-gerakan olahraga latihan beban (fitness), umumnya orang-orang harus membuka internet kemudian mengakses youtube atau google untuk melihat cara penggunaan alat-alat, gerakangerakan yang benar dan mengetahui informasi lainnya tentang kesehatan tubuh, hal ini menjadi merepotkan dan memakan waktu lebih lama, karena mengakses informasi-informasi dari sumber-sumber yang berbeda. Oleh karena itu akan dibangun sistem yang mencakup informasi cara penggunaan alat-alat, gerakangerakan olahraga latihan beban yang benar dan informasi lainnya yang berhubungan dengan kesehatan tubuh dalam satu paket aplikasi yang utuh mencakup semuanya. Langkah-langkah perencanaan pengembangan aplikasi media pembelajaran interaktif olahraga latihan beban (fitness) meliputi analisis masalah dan kebutuhan serta pembuatan naskah materi, perancangan sistem use case diagram, activity diagram, flow chart dan desain antarmuka sistem sesuai dengan analisis kebutuhan tersebut. Berdasarkan hasil analisis masalah dan kebutuhan, media yang digunakan pengguna (user) perlu dikembangkan menjadi satu paket yang utuh melalui media pembelajaran interaktif, isi materi yang mencakup pengenalan alat-alat dan gerakan-gerakan olahraga latihan beban (fitness), serta informasi lainnya mengenai kesehatan yang berguna bagi tubuh. Bagi pengguna, aplikasi media pembelajaran ini dapat dipakai secara mandiri di manapun pengguna tersebut berada, baik di rumah atau tempat gym melalui smartphone dengan koneksi atau tanpa koneksi internet. Proses instalasi aplikasi yang mudah seperti pada aplikasi-aplikasi android lainnya, sehingga pengguna tidak perlu bantuan orang lain dalam proses instalasi aplikasi ini. Bagi peneliti lain, aplikasi media pembelajaran interaktif olahraga latihan beban (fitness) ini menggunakan software Articulate Storyline 3 dalam proses pembuatannya, hal yang perlu dilakukan peneliti lain untuk pengembangan lebih lanjut agar fungsi dari cetak hasil dapat berjalan pada sistem operasi android dan menambahkan fungsi database agar data pengguna dapat disimpan dalam aplikasi. Kata Kunci : Articulate Storyline, Fitness, Media PembelajaraN 
Institution Info

STMIK Akakom