Abstract :
Perkembangan game VR (virtual reality) telah mengalami peningkatan yang
signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Hal ini dikarenakan teknologi VR (virtual
reality) yang semakin maju dan tersedia di pasaran, serta adanya minat yang tinggi
dari pengguna untuk mencoba pengalaman baru dalam bermain game, Namun
terdapat kendala yakni kompatibilitas perangkat, Game virtual reality menuntut
performa yang tinggi dari perangkat mobile VR (virtual reality) yang digunakan
sehingga penulis membuat aset 3D model untuk game VR (virtual reality) Nusa
Dansa dengan menggunakan metode retopology,
Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode retopology yaitu teknik
yang digunakan dalam pembuatan aset game VR (virtual reality) Nusa Dansa untuk
mengurangi jumlah polygon dari model 3D.
Sehingga dalam penelitian Retopology aset 3D Model untuk game VR (virtual
reality) Nusa Dansa dapat menghasilkan performa yang optimal dan sesuai
spesifikasi dengan target 60 Fps (Frames Per-Second) dengan count vertex yang
sesuai dengan rekomendasi untuk perangkat Oculus quest 2.
Kata Kunci: 3D Modelling, Virtual Reality,Polygon, Texture, Oculus Quest 2.