DETAIL DOCUMENT
PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN SMART APPS CREATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
SAFITRINININGRUM, LINDA AYU
Subject
LB1501 Primary Education 
Datestamp
2024-03-08 02:35:22 
Abstract :
ABSTRAK LINDA AYU SAFITRININGRUM. NPM 18120181. ?Pengembangan Game Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Smart Apps Creator Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar?. SKRIPSI. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas PGRI Semarang. Pembimbing I Dr. Siti Patonah, M. Pd dan Pembimbing II Ferina Agustini, S. Pd., M. Pd. 2022. Aksara Jawa adalah aksara yang digunakan oleh masyarakat Jawa untuk memajukan tradisi menulis. Aksara Jawa merupakan keturunan dari aksara Devanagari yang menjadi Aksara Jawa hingga saat ini. Berdasarkan observasi di SDN 01 Bandungharjo Kabupaten Grobogan guru kelas V menyatakan kurangnya penunjang media pembelajaran di sekolah membuat guru hanya menggunakan metode ceramah dan latihan soal. Sehingga siswa cepat merasa bosan dan kurang tertarik dengan materi Aksara Jawa, yang mengakibatkan hasil belajar siswa rendah. Dari penjelasan yang telah dijelaskan maka dierekomendasikan pembuatan sebuah game untuk penunjang pembelajaran materi Aksara Jawa, game dibuat menggunakan aplikasi SAC atau Smart Apps Creator. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1) Bagaimanakah pembelajaran Aksara Jawa anak kelas V di SDN 01 Bandungharjo?. 2) Apakah pengembangan game pembelajaran Aksara Jawa kelas V menggunakan Smart Apps Creator memenuhi kriteria valid?. 3) Apakah pengembangan game pembelajaran Aksara Jawa kelas V menggunakan Smart Apps Creator memenuhi kriteria efektif berdaya guna?. 4) Bagaimana hasil belajar materi Aksara Jawa anak kelas V di SDN 01 Bandungharjo setelah menggunakan game pembelajaran Aksara Jawa?. Tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan hasil belajar Aksara Jawa siswa kelas V Sekolah Dasar. Jenis penelitian ini adalah Research and Development dengan model pengembangan ADDIE. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri 01 Bandungharjo. Pada penelitian pengembangan ini uji lapangan dilaksanakan di kelas V SDN 01 Bandungharjo. Hasil validasi game dari ahli materi menggunakan indeks Gregory memperoleh skor ?1? berada pada kategori tinggi, sedangkan hasil validasi dari ahli media memperoleh skor ?1? berada pada kategori tinggi. Produk akhir yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini yaitu game pembelajaran Aksara Jawa berbentuk aplikasi yang bernama ?MANDRAWA". Berdasarkan hasil angket respon guru mendapatkan presentase 95% dan angket respon siswa mendapatkan presentase 100%, game pembelajaran Aksara Jawa menggunakan Smart Apps Creator sudah memenuhi kriteria efektif berdaya guna. Perolehan hasi nilail pretest dan posttest Aksara Jawa meningkat setelah menggunakan game pembelajaran Aksara Jawa menggunakan Smart Apps Creator dengan presentase peningkatan sebesar 48%. Dapat disimpulkan bahwa game Pembelajaran Aksara Jawa menggunakan Smart Apps Creator dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 01 Bandungharjo. Kata Kunci: Aksara Jawa, Media Pembelajaran, Hasil Belajar Siswa Meningkat 

Institution Info

Universitas PGRI Semarang