DETAIL DOCUMENT
ANALISIS DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU SISWA KELAS IV SD NEGERI 7 NAMPU
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
ARDIANTO, FAHREZI CATUR
Subject
LB1501 Primary Education 
Datestamp
2024-03-21 04:28:21 
Abstract :
FAHREZI CATUR ARDIANTO, NPM 17120240.? Analisis Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa Kelas IV SD Negeri 7 Nampu?. Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan.Universitas PGRI Semarang. Veryliana Purnamasari, S.Pd., M.Pd. dan Asep Ardiyanto, S.Pd., M.Or. 2022 Penelitian ini dilatar belakangi dengan adanya perkembanganteknologi yang sangat pesat dibidang internet. Sehingga banyaknya siswa yang bermain game online yang mengakibatkan siswa sering malas belajar dan suka pemarah saat disuruh orang tuanya untuk mengerjakan tugas yang diberikan gurunya, sehingga perilaku siswa tersebut berubah karena sering bermain game online. Fokus penelitian pada penelitian ini adalah ?Analisis Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa Kelas IV SD Negeri 7 Nampu? Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game online terhadap perilaku siswa kelas IV SD Negeri 7 Nampu. Pada penelitian ini dilakukan kepada siswa siswi SDNegeri 7 Nampu kelas IV. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan mendeskripsikan fakta dari sumber data yang diperoleh melalui observasi, wawancara, kuisioner/angket dan dokumentasi. Kemudian data tersebut disesuaikan dengan permasalahan dampak game online terhadap perilaku siswa kelas IV SD Negeri 7 Nampu. Hasil akhir pada penelitian ini menunjukkan bahwa game online memberikan dampak positif dan negatif pada siswa, dampak positif antara lain melatih koordinasi tangan dan mata, anak menjadi paham bahasa asing seperti bahasa inggris dan memiliki banyak teman, sedangkan dampak negatif antara lain siswa akan merasa kecanduan, siswa suka berbicara kasar kotor sehingga terbawa dalam keseharian, siswa mudah marah, dan suka membangkang. Saran yang dapat disampaikan yaitu hendaknya guru memberikan pengarahan dan motivasi bagisiswa. Dengan hal itu siswa dapat mengurangi waktu bermain agar tidak kecanduan bermain game online.Selain itu dapat menyadari bagaimana waktu yang sangat berharga harus dimanfaatkan sebaik mungkin dengan mencari kegiatan yang positif. 

Institution Info

Universitas PGRI Semarang