Abstract :
Penelitian ini bertujuan untuk merancang AR sebagai media yang dipakai
dalam penyampaian materi Sistem Tata Surya kepada siswa khususnya kelas VI
SD Negeri Ciputih 01, dengan mengimplementasikan metode Algoritma Fast
Corner Detection. Dengan mengambil 4 titik dari 16 pixel dan membandingkkan
ke empat pixel dengan pixel titik p yang dipengaruhi intensitas dan batas ambang.
Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian dan pengembangan atau Research And
Development (R&D). Model pengembangan yang digunakan adalah model
pengembangan perangkat lunak Waterfall.Software yang digunakan dalam
pembuatan aplikasi : Unity3D, Vuforia SDK, Matlab, Star UML, Corel Draw X7,
dan Microsoft Visual Studio 2017. Hasil penelitian ISO 9126:(1) Fungsionalitas
(a)Validasi ahli materi diperoleh 91,6% dan aspek isi 87,5% aspek tersebut masuk
kategori ?sangat baik?. (b)Validasi ahli media diperoleh hasil keseluruhan adalah
87,5% yang artinya masuk dalam kategori ?Sangat Valid? dengan keterangan
media ?Sangat Baik Untuk Digunakan?.(2) Keandalan (a) Hasil uji Black-Box
nilai uji sebesar 100% (Valid) menunjukan semua komponen pada aplikasi
berjalan dengan baik. (b) Hasil uji White-Box menunjukan bahwa program dalam
aplikasi berjalan dengan sesuai.(3) Portabilitas Uji sudut dan jarak menujukan
bahwa Tracking Rendering Objek 3D sangat tergantung terhadap spesifikasi
Smartphone seperti kamera dan sistem OS, sudut, jarak scanning dan
pencahayaan.(4) Kegunaan Hasil rata-rata belajar siswa (pretest 65,33%) dan
(posttest 79,33%). (5) Efisiensi Uji-t (t- hitung sebesar 3,037) sedangkan (t-tabel
sebesar 1,753) dengan taraf signifikansi 5%.
Kata Kunci : Argumented Reality, Algoritma Fast Corner Detection, Waterfall,
ISO 9126