Abstract :
Berdasarkan pengalaman praktik mengajar di kelas X SIJA SMK N 7
Semarang, peneliti melaksanakan observasi dan wawancara menemukan
beberapa fakta yaitu metode mengajar yang digunakan oleh guru masih
menggunakan metode ceramah dan mendikte. Media yang digunakan hanya
powerpoint, dengan adanya keterbatasan media maka dibutuhkan media
pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa. Dengan
adanya
permasalahan
tersebut,
peneliti
berinovasi
membuat
media
pembelajaran JARFIS belajar desain grafis berbasis android. Tujuan dari
penelitian ini yaitu menghasilkan media pembelajaran JARFIS berbasis
android yang layak dan valid, mempermudah siswa dalam belajar,
mempermudah guru dalam mengajar. Dalam proses pembuatan produk ini
menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan 6
tahapan: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi
desain, revisi desain dan uji coba produk. Model pengembangan
menggunakan model ADDIE (analysis, design, development, implementation,
and evaluation). Media pembelajaran JARFIS dibuat menggunakan Unity 3D
dan Coreldraw X7 untuk mendesain tampilan dan tombol. Berdasarkan hasil
pengujian yang telah dilakukan oleh dua validator media mendapatkan rata-
rata 92% dengan kriteria ?Sangat Layak?. Hasil validator materi mendapatkan
persentase 89,6% dengan kriteria ?Sangat Layak?. Sedangkan hasil persentase
yang telah dilakukan oleh 50 responden mendapatkan hasil 96% dan
dinyatakan juga ?Sangat Layak? sebagai metode pembelajaran yang
membantu proses belajar siswa kelas X SIJA SMK N 7 Semarang.
Kata Kunci
: Media pembelajaran, Android , Unity 3D.