DETAIL DOCUMENT
PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
ARIF, MUHAMMAD FAIZAL
Subject
L Education (General) 
Datestamp
2024-10-25 04:07:22 
Abstract :
Alat musik daerah adalah warisan kekayaan dari kebudayaan yang menyebar di seluruh wilayah Indonesia, wajib untuk dijaga serta dilestarikan oleh generasi muda. Kurangnya penggunaan teknologi untuk melestarikan alat musik daerah berakibat pada kurang diketahui informasi mengenai musik daerah oleh generasi muda. Hal ini akan berakibat buruk jika generasi muda mulai meninggalkan kebudayaan serta informasi mengenai alat musik tradisional daerah, karena akan berpotensi negara lain untuk mencuri kebudayaan Indonesia. Upaya dalam menangani masalah tersebuat adalah dengan pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pada alat musik tradisional daerah jawa. Penggunaan teknologi augmented reality bertujuan untuk memberikan media pembelajaran yang lebih interaktif sehingga membuat nyaman untuk penggunanya agar tidak cepat bosan. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bantuan software Unity dan Vuforia Sdk yang dapat dijalankan pada platform android. Hasil dari pembuatan aplikasi yaitu aplikasi pengenalan alat musik tradisional gamelan jawa menggunakan AR berbasis android mempunyai 19 objek 3D gamelan jawa dan didalam terdapat quiz soal yang menggunakan algoritma LCM berfungsi untuk teknik pengacakan soal, mampu maksimal di jalankan pada perangkat android 11, RAM 6,00 GB, Processor Mediatek Dimensity 700 5G, aplikasi juga mampu di jalankan pada minimal OS Android Jelly Bean, hasil pengujian black box oleh 3 dosen Informatika menunjukan jika aplikasi berjalan dengan baik dan mendapatkan presentase 100% sukses, hasil dari pengujian User Acceptance Test (UAT) oleh 5 guru SDN 1 Muncang dan siswa yaitu pada bagian penilaian guru aspek desain sebesar 94,40%, aspek informasi sebesar 94%, dan aspek materi 97,33%, hasil yang didapatkan pada penilaian siswa pada aspek desain sebesar 98,40%, aspek informasi 96%, dan aspek materi sebesar 99,33%, hasil pengujian white box menunjukan jumlah Complexity Cyclometic adalah 3 path yang artinya termasuk ke dalam algoritma yang memenuhi kriteria rekayasa perangkat lunak. Kata Kunci: Augmented Reality, Unity, Vuforia sdk, Gamelan Jawa, Metode Linear Congruent Method (LCM). 
Institution Info

Universitas PGRI Semarang