DETAIL DOCUMENT
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV DI SD N. MUKTIHARJO 01 - PATI
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
Ridlo, Muhammad Ali
Subject
L Education (General) 
Datestamp
2024-11-18 08:12:28 
Abstract :
Penelitian ini di latar belakangi oleh kurangnya pemahaman para siswa pada mata pelajaran Matematika di Sekolah Dasar, salah satuya disebabkan siswa kurang begitu tertarik dengan pembelajaran yang bersifat konvensional dan cenderung merasa jenuh dengan materi Matematika serta bingung untuk mempelajarinya, hal ini akan berdampak pada hasil akhir pembelajaran yang rata ? rata kurang memuaskan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengetahui aplikasi Game Edukasi Matematika berbasis Augmented Reality valid, praktis dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran Matematika. Di harapkan aplikasi ini dapat menunjang pembelajaran Matematika di kelas sehingga bisa meningkatkan proses belajar para siswa dalam melaksanakan pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall dengan tahapan yaitu Requirement Analysis, System Design, Implementation, Integration and System Testing, dan Operation and Maintenance. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa hasil validasi ahli dengan di lihat dari persentase oleh ahli media sebesar 86,66%, ahli materi sebesar 92,85% dan ahli desain pembelajaran sebesar 90% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality sangat valid. Hasil angket respon siswa sebesar 93,4% yang artinya sangat baik sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi Game Edukasi berbasis Augmented Reality praktis digunakan. Berdasarkan pengambilan keputusan melalui nilai signifikansi Ternyata thitung > ttabel yaitu 2,973659843 > 1,71714 maka H0 ditolak, dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa. Dilihat dari rata-rata nilai kelas eksperimen sebesar 78,33 lebih tinggi dari kelas kontrol sebesar 68,26. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Game edukasi Matematika berbasis Augmented Reality ini efektif digunakan. Kata kunci: Game Edukasi, Augmented Reality, Matematika, Media Pembelajaran 
Institution Info

Universitas PGRI Semarang