DETAIL DOCUMENT
IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY (AR) PENGENALAN LANDMARK ICON KOTA DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
PRATAMA, ALVYAN ERDI
Subject
ZA Information resources 
Datestamp
2024-01-15 07:29:47 
Abstract :
Landmark adalah sebuah objek dan simbol yang sengaja dibuat untuk mendeskripsikan suatu kota karena memiliki suatu yang khas dan tidak dimiliki oleh daerah lain, biasanya berbentuk unik dan menarik perhatian serta berada pada tempat strategis disebuah kota dimana arah atau aktivitas saling bertemu. Dari hasil penelitian yang dilakukan di SD Negeri 02 Wisnu Pemalang, dalam proses pembelajaran guru - guru disana masih menggunakan media konvensional, penyampaian materi masih menggunakan buku, poster maupun gambar mengenai landmark icon kota di pulau jawa. Oleh sebab itu, peneliti ingin melakukan pembuatan aplikasi media pembelajaran pengenalan landmark icon kota di pulau jawa dengan mengimplementasikan augmented reality berbasis android yang bertujuan sebagai media yang bisa digunakan dalam menyampaikan materi landmark icon kota di pulau jawa bagi siswa di SD Negeri 02 Wisnu Pemalang agar lebih mudah dipahami oleh siswa dan sebagai media pembelajaran bagi guru yang lebih menarik. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode waterfall yang memiliki 4 tahap yaitu, analisis kebutuhan, desain, implementasi dan pengujian. Aplikasi pengenalan landmark icon kota di pulau jawa ini berisikan materi pembelajaran, objek 3D dan quiz. Agar soal quiz semakin menarik maka digunakan algoritma fisher yates shuffle untuk mengacak soal pada quiz. Berdasarkan hasil black box testing yang melibatkan 3 responden yaitu dosen informatika mendapatkan hasil 100%. White box testing pada perhitungan cyclomatic complexity mendapatkan nilai 3. Pengujian deteksi marker berdasarkan jarak 30 - 120 cm dapat memunculkan objek 3D, berdasarkan sudut kemiringan 0o - 60o dapat memunculkan objek 3D. Pengujian oklusi 10% - 60% dapat memunculkan objek 3D. Pengujian user acceptance test (UAT) yang melibatkan 5 responden dari aspek desain mendapat nilai 98,4%, aspek materi mendapat nilai 96,8% dan aspek informasi mendapat nilai 99,2% sehingga bisa dikategorikan sangat setuju. Kata Kunci : Augmented Reality, Algoritma Fisher Yates Shuffle, Landmark Icon Kota, Waterfall 
Institution Info

Universitas PGRI Semarang