DETAIL DOCUMENT
APLIKASI PENDUKUNG PEMBELAJARAN PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BAGIAN BARAT MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
Total View This Week0
Institusion
Universitas PGRI Semarang
Author
SULISTYOWATI, NOVIA
Subject
L Education (General) 
Datestamp
2024-11-19 06:01:01 
Abstract :
Rumah adat adalah rumah yang memiliki ciri khas bangunan suatu daerah yang melambangkan kebudayaan daerah itu sendiri. Rumah adat juga memiliki keunikan dalam segi bentuk, fungsi dan makna dari bangunan tersebut. Sebagai masyarakat Indonesia kita harus memperkenalkan salah satu kebudayaan yang ada agar tidak dilupakan oleh masyarakat khususnya anak sekolah. Dilihat dari perkembangan teknologi kita harus membuat hal yang baru dalam memperkenalkan rumah adat. Dari hasil penelitian yang dilakukan di SD IT BINA INSANI guru ? guru disana masih menggunakan media konvensional berupa buku paket, buku tematik untuk proses belajar. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah aplikasi pendukung pembelajaran pengenalan rumah adat Indonesia bagian barat menggunakan Augmented Reality yang dinamakan RA-IBB. Aplikasi ini berbasis Android agar guru dapat dengan mudah menjelaskan materi tentang rumah adat dan dapat memperlihatkan rumah adat dalam bentuk 3D tanpa harus datang langsung ke provinsi tersebut. Dan untuk siswa agar dapat belajar rumah adat dimana pun dan kapan pun. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode waterfall untuk tahap pengembangan. Aplikasi RA-IBB berisikan materi ? materi tentang rumah adat Indonesia bagian barat beserta objek 3d nya dan soal kuis yang menggunakan pengacakan soal dengan algoritma shuffle random. Algoritma shuffle random merupakan pengacakan soal dari sebuah record atau array .Berdasarkan pengujian User Acceptance Test (UAT) bagi guru didapatkan hasil dari beberapa aspek yaitu aspek desain menghasilkan presentase sebesar 91%, aspek informasi aplikasi menghasilkan presentase sebesar 91.6% dan aspek materi mengasilkan presentase sebesar 90.7% .Sehingga hasil tersebut dapat dikategorikan sangat setuju. Kata Kunci : Rumah Adat, Augmented Reality, Algoritma Shuffle Random 
Institution Info

Universitas PGRI Semarang