Abstract :
Proses pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif,
menyenangkan, menantang, memotivasi, dan memberikan ruang yang lebih bagi
siswa untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan
bakat dan minat siswa. Media pembelajaran yang menarik juga sangat diperlukan
bagi siswa SMK, dikarenakan dalam pembelajaran SMK lebih mengutamakan
praktikum dari pada teori. Perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media yaitu
dengan tujuan pembelajaran efektif, mudah diperoleh, penggunaan, biaya, dan
kualitas. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang saat ini masih baru
adalah media pembelajaran menggunakan Augmented Reality. Penerapan
Augmented Reality ini diproyeksikan sebagai inovasi media pembelajarn yang
hakekatnya digunakan untuk menunjang proses pembelajaran. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) model
Borg and Gall. Kemudian diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman C#.
Pengujian aplikasi ini divalidasi oleh ahli media dan ahli materi dan memperoleh
kesimpulan sangat baik, dan hasil pengujian responden memperoleh hasil 84,09%
dan menunjukkan pengguna sangat puas dan layak digunakan.
Keywords: Augmented Reality, media pembelajaran, pengembangan