Abstract :
Tujuan Aplikasi Kuliner Mobile di Kota
Semarang Berbasis Android ini adalah untuk mempermudah para wisatawan
melakukan pencarian lokasi kuliner. Dari hasil penelitian ini akan memberikan
suatu Aplikasi Kuliner Mobile di Kota Semarang Berbasis Android agar para
pengguna dapat mudah dalam melakukan pencarian lokasi kuliner.
Dalam melakukan penelitian perlu melakukan metode pendekatan dan
metode pengembangan sistem. Metode pendekatan sistem yang digunakan dalam
penelitian ini adalah pendekatan OOP (Object Oriented Programming). Salah satu
tool atau model untuk merancang pengembangan software yang berbasis OOP
(Object Oriented Programming) adalah UML. Dan dalam penerapan tahapan
pengembangan system, penulis menggunakan sistem pengembangan Prototype.
Prototype merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang
banyak digunakan.