Abstract :
Semakin ketatnya persaingan dalam dunia bisnis menjadikan banyak
perusahaan berlomba-lomba dalam menciptakan strategi pemasaran yang inovatif.
Pengadaptasian teknologi ke dalam strategi pemasaran pun telah menjadi salah
satu solusi yang menarik bagi pelaku bisnis. Salah satu bentuk pemanfaatan
teknologi dalam strategi pemasaran adalah pemanfaatan teknologi Augmented
Reality.
Tujuan yang akan dicapai adalah untuk membuat iklan yang menarik dan
inovatif dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality pada Universitas
Stikubank Semarang. Aplikasi ini memerlukan webcam (kamera) sebagai sumber
masukan, kemudian aplikasi akan melacak dan mendeteksi marker (penanda).
Setelah marker dideteksi, maka objek gedung UNISBANK akan digambarkan
diatas marker seolah-olah gedung tersebut nyata. Untuk membuat objek 3D
menggunakan SketchUp kemudian mengubah formatnya menjadi format yang
didukung oleh aplikasi ini. Sedangkan pembuatan Augmented Reality
menggunakan software OpenSpace3D.
Hasil dari aplikasi ini adalah visualisasi brosur gedung UNISBANK yang
ditampilkan menggunakan teknologi Augmented Reality sehingga dengan adanya
aplikasi ini dapat meningkatkan daya saing dalam pemasaran.