Abstract :
Penelitian yang dilakukan oleh penulis pada mesin Hidelberg Speedmaster ini bertujuan untuk memahami cara kerja mesin Hidelberg Speedmaster, kemudian mensimulasikannya dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Mesin Hidelberg Speedmaster merupakan mesin yang cukup rumit untuk dipahami bagi orang awam yang tidak mengerti dunia grafika, dengan memahami cara kerja mesin Heidelberg Speedmaster maka waste cetakan dapat dikurangi.
Simulasi pada mesin cetak Hidelberg Speedmaster dengan metode Fuzzy Tsukamoto ini difokuskan pada simulasi pada kecepatan motor mesin, motor air, dan raster cetakan. Kecepatan motor mesin, motor air dan raster berpengaruh pada kualitas cetakan. Nilai raster pada masing- masing cetakan berbeda beda .Raster cetakan merupakan kandungan warna dasar cyan, magenta, yellow, dan black yang membentuk warna cetakan.Kombinasi kecepatan mesin, raster cetakan dan kecepatan motor air yang sesuai dapat meminimalisir rusak cetak yang dikarenakan kotor pada cetakan.