DETAIL DOCUMENT
GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR UNTUK SISWA SD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN (STUDI KASUS : MI NU ATTARBIYATUL ISLAMIYAH GEBOG KUDUS)
Total View This Week0
Institusion
Universitas Muria Kudus
Author
Rifqi, Riza Adlan
Subject
Teknologi (umum) 
Datestamp
2015-03-09 06:36:19 
Abstract :
Kurangnya media pendukung pembelajaran, sehingga pembelajaran Bahasa Inggris sampai saat ini kurang efektif, kurang menarik, terkesan monoton, dan akhirnya menjadikan mereka mudah bosan jika belajar Bahasa Inggris dalam bentuk buku atau teks book yang membuat malas siswa dalam membukanya serta memepelajarinya. Atas dasar tersebut, penulis melakukan penelitian dengan judul “Membangun Game Edukasi Tebak Gambar Untuk Siswa Sdsebagai Media Pembelajaran”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan pengujian. Dengan aplikasi ini, diharapkan agar pembelajaran Bahasa Inggris dapat lebih interaktif, efektif, menarik dan tidak membosankan yang dilengkapi dengan game. Dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang telah dimiliki oleh kebanyakan sekolah diharapkan agar proses belajar mengajar Bahasa Inggris lebih efektif. 
Institution Info

Universitas Muria Kudus