Abstract :
Latar belakang terwujudnya Pusat Permainan dan Hiburan ini adalah
Tingginya pertumbuhan penduduk yang menjadikan Surabaya sebagai kota yang
sibuk akan aktifitasnya. Hal inilah yang nantinya memacu tingkat kejenuhan akan
rutinitas suatu pekerjaan. Dan makin banyaknya pengunjung yang datang ke
tempat-tempat hiburan yang ada di Surabaya, baik yang bersifat fasilitas utama
maupun sebagai fasilitas penunjang di tempat pusat perbelanjaan seperti
Gamezone, Timezone, stingers,dan lain-lain.
Pusat Permainan dan Hiburan Di Surabaya ini mempunyai arti Sebuah
tempat pusat hiburan, yang menyediakan berbagai fasilitas dan pelayanan yang
berhubungan dengan permainan yang cocok untuk berbagai lapisan masyarakat,
khususnya yang terletak di kota Surabaya.
Lokasi Perancangan Pusat Permainan dan Hiburan Di Surabaya berada
di Surabaya Pusat tepatnya pada jantung kota Surabaya yakni dijalan Tunjungan,
dimana masih dalam lingkup kawasan terlindung dan masih terdapat lahan yang
belum dimanfaatkan dengan lokasi yang sangat strategis. Selain itu jugadekat
dengan pusat perbelanjaan, sehingga perancangan pada nantinya diharapkan
menjadi landmark pada kawasan tersebut.
Tema dari perancangan Pusat Permainan dan Hiburan di Surabaya ini yaitu
Rubik dengan menggunakan konsep Tangible Metaphor. Tema rubik yang
dipakai ini diharapkan menjadi inovasi terbaru dalam sebuah perancangan karya
arsitektur khususnya pada sebuah tempat pusat permainan dan hiburan sehingga
dapat mencerminkan ekspresi spirit gamenampak pada fasad dan interior dimana
yang menjadi identitas dari tempat pusat permainan ini dimana penerapannya
diciptakan melalui beberapa pendekatan tentang tema dan konsep yang dipakai.