DETAIL DOCUMENT
RANCANG BANGUN APLIKASI DENAH KAPAL PENUMPANG TIGA DIMENSI SEBAGAI PANDUAN MATA PELAJARAN KEBAHARIAN DI SD HANG TUAH 8 SURABAYA
Total View This Week0
Institusion
Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
Author
NURINDA , ARISTA
Subject
QA76.6 Computer programming 
Datestamp
2015-01-26 04:10:51 
Abstract :
Pada sistem Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) saat ini sangatlah perlu untuk para siswa dan siswi untuk melihat secara langsung objek yang dijelaskan oleh guru mereka di sekolah tak terkecuali pada KBM mata pelajaran kebaharian di SD Hang Tuah 8 Surabaya. Namun saat ini teori-teori yang diberikan masih berdasarkan pada materi yang hanya terdapat pada buku pelajaran kebaharian. Sedangkan kunjungan belajar (Study Tour) ke pelabuhan atau ke dermaga untuk mengenal objek-objek kapal secara langsung kini mulai semakin jarang diterapkan oleh pihak sekolah. Pada tugas akhir ini dibuat aplikasi peta tiga dimensi dengan menggunakan Unreal Development Kit (UDK) Engine. UDK Engine merupakan salah satu dari game engine yang memiliki kemampuan untuk membuat gambaran virtual yang dapat disesuaikan dengan dunia nyata. UDK Engine memiliki framework lengkap untuk pengembangan professional. Aplikasi denah kapal penumpang penumpang tiga dimensi ini dapat menunjukkan tampilan Kapal Motor Penumpang (KMP) SAFIRA NUSANTARA yang interaktif. Sehingga pengguna akan mendapatkan pengalaman yang berbeda dengan mengetahui bagian maupun ruang-ruang KMP. SAFIRA NUSANTARA secara virtual tanpa harus pergi ke tempat tersebut.  
Institution Info

Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur