Abstract :
Penelitian skripsi telah dilakukan selama beberapa bulan kompetisi yang sedang berlangsung. Materi pokok penelitian adalah untuk mengetahui prosedur pendaftaran tim peserta beserta pemainnya yang nantinya digunakan sebagai bahan analisa perancangan sistem informasi kompetisi yang mampu menyajikan data secara valid, akurat, dan tepat waktu.
Perancangan sistem dilakukan dengan metode SDLC dan bahasa pemodelan menggunakan UML. Sedangkan bahasa pemrograman yang dipakai adalah PHP dan HTML dengan menggunakan database MySQL.
Hasil akhir perancangan tersebut menghasilkan Sistem Informasi Kompetisi Usia 23 Tahun di Bawah Naungan PERSIKU Kudus berbasis web yang dapat dijalankan secara online atau offline.